Архив FPS‑адресов: что это, зачем нужен и как создать свой

Бесплатная консультация юриста

+7 (800) 301-07-30

Реклама jurik.ru

В мире онлайн‑игр, особенно в жанре First‑Person Shooter (FPS), поиск серверов часто превращается в настоящую головоломку. Чтобы упростить эту задачу, появились архивы FPS‑адресов – специальные базы данных, где собраны IP‑адреса и порты игровых серверов. В статье мы разберём, что такое такой архив, какие задачи он решает, где искать готовые списки и как создать собственный.


Содержание

  1. Что такое архив FPS‑адресов?
  2. Краткая история появления архивов
  3. Зачем нужен архив?
  4. Где искать готовые архивы?
  5. Как собрать собственный архив?
  6. Юридические нюансы
  7. Полезные советы и инструменты

Что такое архив FPS‑адресов?

Под архивом FPS‑адресов обычно понимают:

  • Текстовый или табличный файл (CSV, JSON, XML), содержащий список IP‑адресов и портов игровых серверов;
  • Дополнительные метаданные: название карты, количество игроков, режим игры, регион, рейтинг сервера;
  • Информацию о времени последней проверки (ping) и статусе (онлайн/офлайн).

Такие архивы позволяют быстро находить подходящие серверы без необходимости сканировать весь интернет вручную.

Краткая история появления архивов

Первые попытки собрать списки серверов появились ещё в начале 2000‑х годов, когда популярными стали такие игры, как Counter‑Strike 1.6 и Quake III Arena. На тот момент:

  • Серверы регистрировались в master‑сервере (например, hl2master.steampowered.com);
  • Игроки получали список через клиентскую программу.

С ростом количества игр и появлением независимых серверов (Community‑серверов) возникла необходимость в более гибких решениях, что привело к появлению сторонних архивов, поддерживаемых сообществами и отдельными разработчиками.

Зачем нужен архив?

Основные задачи:

  1. Быстрый поиск подходящего сервера. Фильтрация по региону, карте, количеству игроков.
  2. Аналитика. Сбор статистики о популярности карт, пиковых нагрузках и т.д.
  3. Поддержка модов и кастомных карт. Архивы часто включают ссылки на файлы ресурсов.
  4. Создание собственного списка. Для киберспортивных турниров или закрытых клановых матчей.

Где искать готовые архивы?

Существует несколько популярных источников:

4.1 Официальные мастер‑серверы

Большинство современных игр используют централизованные мастер‑серверы. Их списки можно получить через API:

  • Steam Master Server API – https://api.steampowered.com/ISteamApps/GetServersAtAddress/v1/
  • Battle.net Server List – открытый JSON‑файл для игр Blizzard.

4.2 Сообщества и форумы

  • GameTracker – предоставляет CSV‑файлы с серверами по играм.
  • TopG – база данных с фильтрами и экспортом.
  • Reddit‑сообщества (r/pcgaming, r/gamers) – часто публикуют «списки лучших серверов».

4.3 Специализированные проекты

  • ServerBrowser – открытый клиент с возможностью экспорта списка в JSON.
  • FPS‑Archive (GitHub) – репозиторий, где хранится архив адресов для более чем 30 игр.

Как собрать собственный архив?

Если готовый список не удовлетворяет вашим требованиям, вы можете собрать собственный архив. Ниже – пошаговое руководство.

5.1 Выбор инструмента сканирования

Инструмент Язык Поддержка протоколов Плюсы
nmap CLI TCP/UDP Широкие возможности фильтрации, скрипты NSE
masscan CLI TCP Скорость (млн. пакетов/сек)
GameServerQuery Python Source, Quake, Unreal Готовые парсеры ответов
SteamCMD + query CLI Steam‑based Поддержка большинства Steam‑игр

5.2 Сбор диапазонов IP‑адресов

Для начала определите диапазоны, где могут находиться игровые серверы:

  • Публичные облака (AWS, Google Cloud, Azure) – часто используют их хостинг.
  • Региональные провайдеры (OVH, Hetzner, Contabo) – популярны среди клановых серверов.

5.3 Пример скрипта на Python (GameServerQuery)

import socket
import json
from gameserverquery import ServerQuery

def query_server(ip, port):
 try:
 sq = ServerQuery(ip, port, timeout=2.0)
 info = sq.get_info
 return {
 "ip": ip,
 "port": port,
 "name": info.get("hostname", "Unknown"),
 "map": info.get("map", "Unknown"),
 "players": info.get("players", 0),
 "max_players": info.get("max_players", 0),
 "ping": info.get("ping", -1)
 }
 except Exception:
 return None

def scan_range(network, start_port=27015, end_port=27020):
 results = []
 for i in range(1, 255):
 ip = f"{network}.{i}"
 for port in range(start_port, end_port + 1):
 data = query_server(ip, port)
 if data:
 results.append(data)
 return results

if __name__ == "__main__":
 archive = scan_range("185.45.12") # пример подсети
 with open("fps_archive.json", "w", encoding="utf-8") as f:
 json.dump(archive, f, ensure_ascii=False, indent=4)

5.4 Хранение и форматирование

Рекомендуемые форматы:

  • JSON – удобно парсить в скриптах, поддерживает вложенные структуры.
  • CSV – прост для импорта в Excel/Google Sheets.
  • SQLite – если нужен быстрый поиск по множеству критериев.

5.5 Автоматическое обновление

Для поддержания актуальности архива настройте cron‑задачу (Linux) или Task Scheduler (Windows), которая будет запускать сканирование раз в 12–24 часа.

Сбор и публикация адресов игровых серверов в большинстве стран не считается нарушением закона, однако следует учитывать:

  • Политика конфиденциальности; Не публикуйте личные данные администраторов без их согласия.
  • Условия использования игры. Некоторые издатели запрещают автоматический сканинг их серверов.
  • Анти‑DDoS защита; Частый запрос к одному IP может быть воспринят как атака.

Лучший подход – добавить в архив поле "source": "user_submission" и указывать, откуда получен каждый адрес.

Полезные советы и инструменты

7.1 Фильтрация по региону

Используйте GeoIP‑базы (MaxMind, IP2Location) для привязки IP к стране/городу. Это ускорит поиск серверов с низким пингом.

7.2 Интеграция с игровыми клиентами

Многие клиенты поддерживают импорт списка в формате .txt (один адрес на строку). Пример:

185.45.12.34:27015
212.83.45.67:7777

7.3 Визуализация данных

Для аналитики удобно использовать Grafana + Prometheus:

  • Экспортируйте количество онлайн‑игроков в метрики.
  • Стройте графики нагрузки по времени суток.

7.4 Объединение нескольких архивов

Если у вас несколько источников, объединяйте их через SQL UNION или простую Python‑скрипт с удалением дубликатов.

7.5 Защита от спама

Чтобы ваш архив не использовали для DDoS‑атак, разместите его за Cloudflare и ограничьте количество запросов к файлу (rate‑limit).

Архив FPS‑адресов – это мощный инструмент, который упрощает поиск, анализ и управление игровыми серверами. С помощью открытых API, готовых скриптов и простых форматов (JSON, CSV) любой пользователь может собрать актуальный список, адаптировать его под свои нужды и делиться им с сообществом. Главное – соблюдать правила использования и уважать права владельцев серверов.

Помните: качественный архив – это не просто набор IP, а живой ресурс, который требует регулярного обновления и внимательного отношения к юридическим аспектам.