В мире онлайн‑игр, особенно в жанре First‑Person Shooter (FPS), поиск серверов часто превращается в настоящую головоломку. Чтобы упростить эту задачу, появились архивы FPS‑адресов – специальные базы данных, где собраны IP‑адреса и порты игровых серверов. В статье мы разберём, что такое такой архив, какие задачи он решает, где искать готовые списки и как создать собственный.
Содержание
- Что такое архив FPS‑адресов?
- Краткая история появления архивов
- Зачем нужен архив?
- Где искать готовые архивы?
- Как собрать собственный архив?
- Юридические нюансы
- Полезные советы и инструменты
Что такое архив FPS‑адресов?
Под архивом FPS‑адресов обычно понимают:
- Текстовый или табличный файл (CSV, JSON, XML), содержащий список IP‑адресов и портов игровых серверов;
- Дополнительные метаданные: название карты, количество игроков, режим игры, регион, рейтинг сервера;
- Информацию о времени последней проверки (ping) и статусе (онлайн/офлайн).
Такие архивы позволяют быстро находить подходящие серверы без необходимости сканировать весь интернет вручную.
Краткая история появления архивов
Первые попытки собрать списки серверов появились ещё в начале 2000‑х годов, когда популярными стали такие игры, как Counter‑Strike 1.6 и Quake III Arena. На тот момент:
- Серверы регистрировались в master‑сервере (например,
hl2master.steampowered.com); - Игроки получали список через клиентскую программу.
С ростом количества игр и появлением независимых серверов (Community‑серверов) возникла необходимость в более гибких решениях, что привело к появлению сторонних архивов, поддерживаемых сообществами и отдельными разработчиками.
Зачем нужен архив?
Основные задачи:
- Быстрый поиск подходящего сервера. Фильтрация по региону, карте, количеству игроков.
- Аналитика. Сбор статистики о популярности карт, пиковых нагрузках и т.д.
- Поддержка модов и кастомных карт. Архивы часто включают ссылки на файлы ресурсов.
- Создание собственного списка. Для киберспортивных турниров или закрытых клановых матчей.
Где искать готовые архивы?
Существует несколько популярных источников:
4.1 Официальные мастер‑серверы
Большинство современных игр используют централизованные мастер‑серверы. Их списки можно получить через API:
- Steam Master Server API –
https://api.steampowered.com/ISteamApps/GetServersAtAddress/v1/ - Battle.net Server List – открытый JSON‑файл для игр Blizzard.
4.2 Сообщества и форумы
- GameTracker – предоставляет CSV‑файлы с серверами по играм.
- TopG – база данных с фильтрами и экспортом.
- Reddit‑сообщества (r/pcgaming, r/gamers) – часто публикуют «списки лучших серверов».
4.3 Специализированные проекты
- ServerBrowser – открытый клиент с возможностью экспорта списка в JSON.
- FPS‑Archive (GitHub) – репозиторий, где хранится архив адресов для более чем 30 игр.
Как собрать собственный архив?
Если готовый список не удовлетворяет вашим требованиям, вы можете собрать собственный архив. Ниже – пошаговое руководство.
5.1 Выбор инструмента сканирования
| Инструмент | Язык | Поддержка протоколов | Плюсы |
|---|---|---|---|
| nmap | CLI | TCP/UDP | Широкие возможности фильтрации, скрипты NSE |
| masscan | CLI | TCP | Скорость (млн. пакетов/сек) |
| GameServerQuery | Python | Source, Quake, Unreal | Готовые парсеры ответов |
| SteamCMD + query | CLI | Steam‑based | Поддержка большинства Steam‑игр |
5.2 Сбор диапазонов IP‑адресов
Для начала определите диапазоны, где могут находиться игровые серверы:
- Публичные облака (AWS, Google Cloud, Azure) – часто используют их хостинг.
- Региональные провайдеры (OVH, Hetzner, Contabo) – популярны среди клановых серверов.
5.3 Пример скрипта на Python (GameServerQuery)
import socket
import json
from gameserverquery import ServerQuery
def query_server(ip, port):
try:
sq = ServerQuery(ip, port, timeout=2.0)
info = sq.get_info
return {
"ip": ip,
"port": port,
"name": info.get("hostname", "Unknown"),
"map": info.get("map", "Unknown"),
"players": info.get("players", 0),
"max_players": info.get("max_players", 0),
"ping": info.get("ping", -1)
}
except Exception:
return None
def scan_range(network, start_port=27015, end_port=27020):
results = []
for i in range(1, 255):
ip = f"{network}.{i}"
for port in range(start_port, end_port + 1):
data = query_server(ip, port)
if data:
results.append(data)
return results
if __name__ == "__main__":
archive = scan_range("185.45.12") # пример подсети
with open("fps_archive.json", "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(archive, f, ensure_ascii=False, indent=4)
5.4 Хранение и форматирование
Рекомендуемые форматы:
- JSON – удобно парсить в скриптах, поддерживает вложенные структуры.
- CSV – прост для импорта в Excel/Google Sheets.
- SQLite – если нужен быстрый поиск по множеству критериев.
5.5 Автоматическое обновление
Для поддержания актуальности архива настройте cron‑задачу (Linux) или Task Scheduler (Windows), которая будет запускать сканирование раз в 12–24 часа.
Юридические нюансы
Сбор и публикация адресов игровых серверов в большинстве стран не считается нарушением закона, однако следует учитывать:
- Политика конфиденциальности; Не публикуйте личные данные администраторов без их согласия.
- Условия использования игры. Некоторые издатели запрещают автоматический сканинг их серверов.
- Анти‑DDoS защита; Частый запрос к одному IP может быть воспринят как атака.
Лучший подход – добавить в архив поле "source": "user_submission" и указывать, откуда получен каждый адрес.
Полезные советы и инструменты
7.1 Фильтрация по региону
Используйте GeoIP‑базы (MaxMind, IP2Location) для привязки IP к стране/городу. Это ускорит поиск серверов с низким пингом.
7.2 Интеграция с игровыми клиентами
Многие клиенты поддерживают импорт списка в формате .txt (один адрес на строку). Пример:
185.45.12.34:27015
212.83.45.67:7777
7.3 Визуализация данных
Для аналитики удобно использовать Grafana + Prometheus:
- Экспортируйте количество онлайн‑игроков в метрики.
- Стройте графики нагрузки по времени суток.
7.4 Объединение нескольких архивов
Если у вас несколько источников, объединяйте их через SQL UNION или простую Python‑скрипт с удалением дубликатов.
7.5 Защита от спама
Чтобы ваш архив не использовали для DDoS‑атак, разместите его за Cloudflare и ограничьте количество запросов к файлу (rate‑limit).
Архив FPS‑адресов – это мощный инструмент, который упрощает поиск, анализ и управление игровыми серверами. С помощью открытых API, готовых скриптов и простых форматов (JSON, CSV) любой пользователь может собрать актуальный список, адаптировать его под свои нужды и делиться им с сообществом. Главное – соблюдать правила использования и уважать права владельцев серверов.
Помните: качественный архив – это не просто набор IP, а живой ресурс, который требует регулярного обновления и внимательного отношения к юридическим аспектам.