Локация Священные архивы (Sacred Archives), это ключевой сюжетный регион в северо-западной части карты, через который Саргон должен пройти, чтобы объединиться с Вахрамом и добраться до Верхней части Цитадели (Upper Citadel). Этот участок игры сочетает в себе сложные платформерные секции, уникальные головоломки с манипуляцией временем и битвы с элитными врагами. В этом руководстве мы подробно разберем прохождение, решение головоломки с четырьмя дверями, поиск потайных комнат и сбор коллекционируемых предметов.
Общий обзор локации и сюжетная роль
Священные архивы становятся доступны в ходе основного квеста «Похищенный принц» (The Abducted Prince). Это древнее хранилище знаний, охраняемое механизмами времени и коррумпированными стражами. Ваша цель — пройти через архивы, активировать порталы и получить Сила нового времени (New Time Power), необходимую для дальнейшего продвижения в Верхнюю Цитадель.
- Рекомендуемые способности: Резонанс (Shadow of the Simurgh), Полет Вай (Fabric of Time), Измерение времени (Dimensional Claw), некоторые из них получаются прямо здесь.
- Главные угрозы: Ксерксы (Xerxes), элитные летучие враги, ловушки с колючами шипами, временные аномалии.
- Ключевой NPC: Вахрам (в начале зоны) и Артебан (вспомогательные диалоги).
Главная головоломка: Комната с четырьмя дверями (Four Doors Puzzle)
Это центральная загадка локации, блокирующая путь к Силе времени. Вы найдете большую каменную стелу с подсказкой и четыре запертые двери, каждая из которых требует выполнения специфического условия, связанного с управлением временем.
Подсказка на стеле
Текст на стеле обычно гласит о необходимости «послушаться времени» или выполнить действия в определенном хронологическом порядке. Решение требует использования способности Резонанс (Shadow of the Simurgh) (создание тени-клона) и Полет Вай (Fabric of Time).
Пошаговое решение для каждой двери
- Дверь 1 (Левая нижняя / Прошлое): Активируйте Резонанс, чтобы оставить тень на давке/переключателе. Переключитесь на тень и пройдите через дверь, пока она открыта. Часто требует точного тайминга с прыжками.
- Дверь 2 (Правая нижняя / Настоящее): Стандартное прохождение в реальном времени. Используйте Полет Вай для перелета через пропасть или уклонения от преград, которые исчезают только в настоящем.
- Дверь 3 (Левая верхняя / Будущее / Замедление): Используйте способность Замедление времени (Rush of the Simurgh), если она у вас уже есть, или манипулируйте объектами, которые двигаются слишком быстро в нормальном времени. Замедлите время, чтобы проскочить за закрывающимися воротами или пройти через вращающиеся лезвия.
- Дверь 4 (Правая верхняя / Парадокс / Комбинация): Самая сложная; Требует комбинации: оставьте тень (Резонанс) на одной давке, сами встаньте на другую, используйте Замедление времени для третьей механики. Порядок активации важен: обычно Тень -> Замедление -> Игрок.
Совет: Если запутались, сбросьте головоломку (выйдите из комнаты и зайдите снова) и внимательно следите за индикаторами на дверях (символы времени). После открытия всех четырех дверей центральный механизм активируется, выдавая Сила: Тень Вай (или иная новая способность времени).
Испытания Времени (Time Trials / Athra Trials)
В западной части зоны находится комната с испытаниями. Это опциональные, но полезные вызовы за ресурсы (Кристаллы Времени, амулеты).
- Испытание 1-3: Стандартные забеги на скорость с использованием Резонанса и Полет Вай. Нужно дойти до финиша до истечения таймера.
- Испытание 4 (Скрытое): Разблокируется после завершения первых трех вовремя. Портал к нему появляется в правом верхнем углу комнаты испытаний. Механика идентична предыдущим, но требует идеального выполнения всех навыков подряд.
Потайные комнаты и Желтые порталы (Secret Rooms)
В Архивах скрыто 4 потайные комнаты. Вход в них замаскирован за стенами/полами (ищите следы пыли или аномалии фона). Внутри каждого, Желтый портал, ведущий в измерение загадок.
Как пройти загадки в потайных комнатах:
- Войдите в портал.
- Решите мини-головоломку (обычно: переместите блоки, активируйте переключатели в правильном порядке с помощью Резонанса).
- Получите награду: Сундук с амулетом или Карта сокровищ.
Лайфхак: Используйте способность Око странника (Eye of the Wanderer) или просто внимательно осматривайте карту — секретные комнаты часто помечены значком «?» после приближения.
Коллекционируемые: Монеты Ксеркса (Xerxes Coins) и Сундуки
По данным сообщества (Reddit, гайды), в северо-восточном углу Архивов, недалеко от Храма Знаний (Temple of Knowledge), находятся две монеты Ксеркса:
- Монета 1 (Верхняя): Находится в верхней части комнаты. Требует Полет Вай и залезания по стенам/потолку.
- Монета 2 (Нижняя): В нижней части той же комнаты. Часто спрятана за ловушкой или требует Резонанса для нажатия далекой кнопки.
Сдача этих монет коллекционеру (в Затерянной библиотеке или у торговца) дает уникальные амулеты илиskins.
Босс и выход в Верхнюю Цитадель
После получения новой Силы времени и прохождения основного пути, вас ждет битва с Ксерксом (или его альтернативной версией), элитным летучим противником.
Тактика против Ксеркса:
- Используйте Измерение времени (Dimensional Claw), чтобы притянуть его к себе, когда он висит в воздухе.
- Уклоняйтесь от его лучовых атак прыжками в сторону, а не назад.
- Атакуйте в фазе восстановления после его комбо-ударов.
- Новая сила времени (полученная в головоломке 4 двери) часто является контр-механикой к его ультимейту, используйте её, когда экран начинает мерцать.
После победы путь в Верхнюю Цитадель (Upper Citadel) откроется через главный шлюз в северной части Архивов. Следуйте маркеру квеста «Похищенный принц».
Чек-лист прохождения (100% локации)
Перед уходом в Цитадель убедитесь, что собрали:
| Категория | Количество / Статус | Примечание |
|---|---|---|
| Сила времени (Сюжетная) | 1 / 1 | Головоломка 4 двери |
| Амулеты (из сундуков/испытаний) | 3-4 шт. | Проверьте все потайные комнаты |
| Монеты Ксеркса | 2 / 2 | Северо-восток, у Храма Знаний |
| Карты сокровищ / Записки | Все найденные | Светящиеся свитки на полу |
| Испытания Времени | 4 / 4 (Золото) | Для ачивки/трофея |
| Сундуки с ресурсами | Все | Включая тайные (требуют новых способностей) |
Частые проблемы и решения (FAQ)
«Не открывается 4-я дверь в головоломке»
Проверьте порядок активации. Часто игрокам кажется, что нужно действовать одновременно, но игра требует строгой последовательности: 1. Поставить тень (Резонанс) на давку А. 2. Активировать Замедление времени. 3. Бывь бежать на давку Б. Если тень исчезла, постройте её заново ближе к давке.
«Не могу найти вход в Испытание 4»
Посмотрите в правый верхний угол главной комнаты испытаний (где стоят 3 пьедестала). Там есть невидимый/мало заметный портал, активирующийся только при 3 звездах за первые три испытания.
«Пропал маркер квеста»
Откройте карту (Map), поставьте личный маркер на выход на севере зоны (переход в Upper Citadel). Иногда сюжетный маркер багуется после битвы с боссом.
Прохождение Священных Архивов — это испытание на понимание временных механик Prince of Persia: The Lost Crown. Ключ к успеху — экспериментирование с комбинациями Резонанса, Полет Вай и Замедления времени. Не спешите уходить в Верхнюю Цитадель, пока не соберете монеты Ксеркса и не пройдете все 4 испытания — награды (особенно амулеты, ускоряющие накопление Астры) сильно облегчат дальнейшую игру в Цитадели и битвы с боссами конца игры.
Удачи, Саргон! Пусть Вай ведет твою клинок.