Прохождение Священных архивов решение головоломки с четырьмя дверями и секреты

Бесплатная консультация юриста

+7 (800) 301-07-30

Реклама jurik.ru

Локация Священные архивы (Sacred Archives), это ключевой сюжетный регион в северо-западной части карты, через который Саргон должен пройти, чтобы объединиться с Вахрамом и добраться до Верхней части Цитадели (Upper Citadel). Этот участок игры сочетает в себе сложные платформерные секции, уникальные головоломки с манипуляцией временем и битвы с элитными врагами. В этом руководстве мы подробно разберем прохождение, решение головоломки с четырьмя дверями, поиск потайных комнат и сбор коллекционируемых предметов.

Общий обзор локации и сюжетная роль

Священные архивы становятся доступны в ходе основного квеста «Похищенный принц» (The Abducted Prince). Это древнее хранилище знаний, охраняемое механизмами времени и коррумпированными стражами. Ваша цель — пройти через архивы, активировать порталы и получить Сила нового времени (New Time Power), необходимую для дальнейшего продвижения в Верхнюю Цитадель.

  • Рекомендуемые способности: Резонанс (Shadow of the Simurgh), Полет Вай (Fabric of Time), Измерение времени (Dimensional Claw), некоторые из них получаются прямо здесь.
  • Главные угрозы: Ксерксы (Xerxes), элитные летучие враги, ловушки с колючами шипами, временные аномалии.
  • Ключевой NPC: Вахрам (в начале зоны) и Артебан (вспомогательные диалоги).

Главная головоломка: Комната с четырьмя дверями (Four Doors Puzzle)

Это центральная загадка локации, блокирующая путь к Силе времени. Вы найдете большую каменную стелу с подсказкой и четыре запертые двери, каждая из которых требует выполнения специфического условия, связанного с управлением временем.

Подсказка на стеле

Текст на стеле обычно гласит о необходимости «послушаться времени» или выполнить действия в определенном хронологическом порядке. Решение требует использования способности Резонанс (Shadow of the Simurgh) (создание тени-клона) и Полет Вай (Fabric of Time).

Пошаговое решение для каждой двери

  1. Дверь 1 (Левая нижняя / Прошлое): Активируйте Резонанс, чтобы оставить тень на давке/переключателе. Переключитесь на тень и пройдите через дверь, пока она открыта. Часто требует точного тайминга с прыжками.
  2. Дверь 2 (Правая нижняя / Настоящее): Стандартное прохождение в реальном времени. Используйте Полет Вай для перелета через пропасть или уклонения от преград, которые исчезают только в настоящем.
  3. Дверь 3 (Левая верхняя / Будущее / Замедление): Используйте способность Замедление времени (Rush of the Simurgh), если она у вас уже есть, или манипулируйте объектами, которые двигаются слишком быстро в нормальном времени. Замедлите время, чтобы проскочить за закрывающимися воротами или пройти через вращающиеся лезвия.
  4. Дверь 4 (Правая верхняя / Парадокс / Комбинация): Самая сложная; Требует комбинации: оставьте тень (Резонанс) на одной давке, сами встаньте на другую, используйте Замедление времени для третьей механики. Порядок активации важен: обычно Тень -> Замедление -> Игрок.

Совет: Если запутались, сбросьте головоломку (выйдите из комнаты и зайдите снова) и внимательно следите за индикаторами на дверях (символы времени). После открытия всех четырех дверей центральный механизм активируется, выдавая Сила: Тень Вай (или иная новая способность времени).

Испытания Времени (Time Trials / Athra Trials)

В западной части зоны находится комната с испытаниями. Это опциональные, но полезные вызовы за ресурсы (Кристаллы Времени, амулеты).

  • Испытание 1-3: Стандартные забеги на скорость с использованием Резонанса и Полет Вай. Нужно дойти до финиша до истечения таймера.
  • Испытание 4 (Скрытое): Разблокируется после завершения первых трех вовремя. Портал к нему появляется в правом верхнем углу комнаты испытаний. Механика идентична предыдущим, но требует идеального выполнения всех навыков подряд.

Потайные комнаты и Желтые порталы (Secret Rooms)

В Архивах скрыто 4 потайные комнаты. Вход в них замаскирован за стенами/полами (ищите следы пыли или аномалии фона). Внутри каждого, Желтый портал, ведущий в измерение загадок.

Как пройти загадки в потайных комнатах:

  1. Войдите в портал.
  2. Решите мини-головоломку (обычно: переместите блоки, активируйте переключатели в правильном порядке с помощью Резонанса).
  3. Получите награду: Сундук с амулетом или Карта сокровищ.

Лайфхак: Используйте способность Око странника (Eye of the Wanderer) или просто внимательно осматривайте карту — секретные комнаты часто помечены значком «?» после приближения.

Коллекционируемые: Монеты Ксеркса (Xerxes Coins) и Сундуки

По данным сообщества (Reddit, гайды), в северо-восточном углу Архивов, недалеко от Храма Знаний (Temple of Knowledge), находятся две монеты Ксеркса:

  • Монета 1 (Верхняя): Находится в верхней части комнаты. Требует Полет Вай и залезания по стенам/потолку.
  • Монета 2 (Нижняя): В нижней части той же комнаты. Часто спрятана за ловушкой или требует Резонанса для нажатия далекой кнопки.

Сдача этих монет коллекционеру (в Затерянной библиотеке или у торговца) дает уникальные амулеты илиskins.

Босс и выход в Верхнюю Цитадель

После получения новой Силы времени и прохождения основного пути, вас ждет битва с Ксерксом (или его альтернативной версией), элитным летучим противником.

Тактика против Ксеркса:

  • Используйте Измерение времени (Dimensional Claw), чтобы притянуть его к себе, когда он висит в воздухе.
  • Уклоняйтесь от его лучовых атак прыжками в сторону, а не назад.
  • Атакуйте в фазе восстановления после его комбо-ударов.
  • Новая сила времени (полученная в головоломке 4 двери) часто является контр-механикой к его ультимейту, используйте её, когда экран начинает мерцать.

После победы путь в Верхнюю Цитадель (Upper Citadel) откроется через главный шлюз в северной части Архивов. Следуйте маркеру квеста «Похищенный принц».

Чек-лист прохождения (100% локации)

Перед уходом в Цитадель убедитесь, что собрали:

Категория Количество / Статус Примечание
Сила времени (Сюжетная) 1 / 1 Головоломка 4 двери
Амулеты (из сундуков/испытаний) 3-4 шт. Проверьте все потайные комнаты
Монеты Ксеркса 2 / 2 Северо-восток, у Храма Знаний
Карты сокровищ / Записки Все найденные Светящиеся свитки на полу
Испытания Времени 4 / 4 (Золото) Для ачивки/трофея
Сундуки с ресурсами Все Включая тайные (требуют новых способностей)

Частые проблемы и решения (FAQ)

«Не открывается 4-я дверь в головоломке»

Проверьте порядок активации. Часто игрокам кажется, что нужно действовать одновременно, но игра требует строгой последовательности: 1. Поставить тень (Резонанс) на давку А. 2. Активировать Замедление времени. 3. Бывь бежать на давку Б. Если тень исчезла, постройте её заново ближе к давке.

«Не могу найти вход в Испытание 4»

Посмотрите в правый верхний угол главной комнаты испытаний (где стоят 3 пьедестала). Там есть невидимый/мало заметный портал, активирующийся только при 3 звездах за первые три испытания.

«Пропал маркер квеста»

Откройте карту (Map), поставьте личный маркер на выход на севере зоны (переход в Upper Citadel). Иногда сюжетный маркер багуется после битвы с боссом.

Прохождение Священных Архивов — это испытание на понимание временных механик Prince of Persia: The Lost Crown. Ключ к успеху — экспериментирование с комбинациями Резонанса, Полет Вай и Замедления времени. Не спешите уходить в Верхнюю Цитадель, пока не соберете монеты Ксеркса и не пройдете все 4 испытания — награды (особенно амулеты, ускоряющие накопление Астры) сильно облегчат дальнейшую игру в Цитадели и битвы с боссами конца игры.

Удачи, Саргон! Пусть Вай ведет твою клинок.